我基本貌似也许可能画完了……? 最后来吐一点。
距离通关已经过去好几天了,之后我又陆陆续续刷了一会副本炖了一会武器,怎

我基本貌似也许可能画完了……? 最后来吐一点。
距离通关已经过去好几天了,之后我又陆陆续续刷了一会副本炖了一会武器,怎么说啊,真心不是想黑他,但是这玩意目前这个版本,真心是个未完成品,而且未完成部分还挺多,互相矛盾和理不尽的地方也很多,付费beta测试是最贴切的形容。7阶之前都不会觉得有任何问题,还觉得挺好玩,就是某几个任务让人觉得莫名其妙,但是也凑合总能过。7阶之后哈哈哈玩过的都懂。
到处爬着看了一些贴,不管是中文日文喷点都如此一致只说明一个问题:丫就是理不尽啊啊啊,不是难度高低的问题,是策划脑残的问题啊。好歹也是有过6年做游戏经验的,傻策划才会只随机,傻程序才会只锁定啊!(好吧我知道一定是策划文档的问题)武器改良那块多明显就是拖延玩家在线时间(。)啊,又没什么好方法,就简单粗暴的用现实时间+随机解决。怪的行为模式,还有各种敌方神瞄准,都是因为瞄准目标这个比较好实现啊!我读一个目标简单还是写一串走路路线简单啊!还有己方NPC太傻什么的,明显没有把各个指令的优先级横向比较过好吗,只是写了有这个功能而已,根本没经过测试啊。什么筛选玩家的游戏,保井有种把自己单挑7-6的视频放生放啊,8-1也可以要求不高的= =
他如果是个网游,我会说他做的很好,这个测试版本灰常棒,但网游基本play免费的好吗,你收了6000日元的,3天就通关一周就没的玩了,有脸吗!
好歹美术屌炸天,音乐也很棒,这钱就当给美术和音响吃饭,应该美术组音响组都去夏威夷,策划全部加班啊!顺带捎上程序虽然都不是他们的错。
草吐了好多……这游戏怎么这么引人吐槽,为什么玩家只说理不尽,因为如果一个个说意见,人人都得写论文有木有,只好用理不尽概括一下啊!
(而且我不觉得靠几个补丁就能解决耶……)
追加个队形:吉泽P可以活,保井必须死